主页 > 学习方法 > 是时候,告别我们对电玩游戏的偏见了(上)
2016-10-01

是时候,告别我们对电玩游戏的偏见了(上)

       作为一名苦逼的中学生,每天都面临着繁重的学习任务,但劳逸结合还是非常有必要的,比如看看剧,玩玩游戏。就像最近,电视剧《微微一笑很倾城》引起一片「虐汪」狂潮(编按:虐汪为网络用语,意指情侣(包含萤幕情侣)恩爱「放闪」,让单身狗难以忍受),该剧以电玩、网路游戏为线索,讲述了计算机系学霸系花贝微微、与校草级大神师哥肖奈偶然间在游戏中相识,并在现实中见面的一段「从线上到线下」(Online to Offline, O2O)恋爱的故事。不过,这部剧除了满足广大女性同胞向往的「酥到爆炸」的情节外,还有能够引起男性观众肾上腺素上涨的网路游戏。

《微微一笑很倾城》剧照

《微微一笑很倾城》剧照
 
       说到游戏,这是中国父母的「眼中钉」,游戏代表「玩物丧志」。而这部剧以电玩游戏为线索,似乎有为游戏正名的意味。

电玩游戏的正面贡献
 
       比如,在剧中有位残疾儿童小阳,是女主角的家教对象。女主角不仅给他补课,也教他玩游戏,用女主角的话说,游戏为小阳打开了另一个认识世界的窗口,他可以通过游戏认识更多的朋友,而不会感到孤独。
 
       同样地,在剧中,男主角毕业后成立游戏科技公司,开发网游。他在向投资商推介自己的游戏产品《新倩女幽魂》时说:「在很多人看来,游戏意味著不务正业,但是,在我看来,游戏和一本书、一部电影、一座博物馆一样,不仅仅是一种娱乐,更是一种载体,一种承担著文化传播责任的载体,都是向人们展示文化的一种途径,甚至更润物细无声。玩家在玩游戏的同时,可以身临其境地体会每一个中华文化的细节......我们希望通过我们构建的世界,让更多人了解中华文化......我们想建立一个世界,一个原本只停留在文字和想像中的世界。当然,我们不会把想法硬塞给玩家,而是在游戏的每一个细节中去充实和展现,这就构成了我们整个游戏的格局和世界观。」当然,这是属于游戏传播文化的一个属性。

中学生之爱三国志

(改编自《三国演义》的游戏:三国志)
 
       这让我想起此前看到的一篇关于一位台湾人的文章,他在泰国担任一家新加坡游戏公司的东南亚区域主管。在他加入公司前,从没接触过游戏,在游戏圈里摸索一段时间后,才发现了游戏的魅力。

       在他看来,游戏是一个产业、一项运动。它和电视电影一样,属于一种娱乐,也是一种生活的调剂。它和职业运动一样,需要长时间的努力和训练。平均一个专业的电竞选手一分钟内要敲 300 下指令,这需要足够的灵活度和眼力,也需要逻辑思考和肢体动作的协调。很多人都做不到这一点。

中学生之爱英雄联盟

(英雄联盟十分考验玩家逻辑思考和肢体动作的协调
 
       他说:「对于不太了解游戏的人来说,你可以不喜欢它、不接受他,但你仍必须了解它,因为它是趋势,它是未来,是目前发展最快的一个产业之一。」目前,光是线上游戏,一年就为泰国经济总值贡献了接近 60 亿泰铢。
 
       游戏也是经济的支流,借助虚拟世界,为现实创造巨大的经济效益,而这中当属日本的游戏产业首屈一指。游戏是日本笑傲世界的文化产业之一(还记得里约奥运闭幕式的马里奥首相吗?),日本开发的游戏,也让世界出现第 9 种文化,丰富了人类文明。

马里奥首相安倍

(奥运闭幕式的马里奥首相安倍)
 
       存在即合理,游戏一直委屈地背负著「原罪」,然而,却有许多痴迷游戏的人,在游戏里「玩」出了另一种人生。【详情点击:是时候,告别我们对电玩游戏的偏见了(下)

欢迎关注地理520学习网微博和微信公众号,地理问题交流群 QQ群:184217182


weiboerweima weiboerweima
转载时必须以链接形式注明作者和原始出处:http://www.dili520.com/